Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

věž náš hrdina přistane na A4 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: věž skočí z A1 na A4.

Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C3, a věž náš hrdina obsadí A7 a nechá A4 za sebou.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z H6 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na B7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B7 na B6.

pěšec Netopýr postupuje z D6 na D5. Z E6 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na E5.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A2. náš hrdina bere pěšec na D5 a dává Netopýr šach.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D5 na H5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2. král Netopýr postupuje z E7 na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H5 na C5.

Netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. Z E5 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E3.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4.

jezdec Netopýr postupuje z A2 na B4, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Netopýr staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6, zatímco z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C5. pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou, a netopýr odpovídá posunem jezdec z C5 na A4.

náš hrdina klouže s věž po šachovnici z E3 na E7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

jezdec Netopýr postupuje z B6 na C8; pak náš hrdina posouvá věž z E7 na E8. Netopýr staví král na A7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C8.

Z temnoty Netopýr tlačí král na B6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Netopýr odpovídá posunem král z B6 na B5. Z C4 pěšec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na A8.

král Netopýr postupuje z A5 na B4. náš hrdina dává šach dáma na C3.

Netopýr staví král na C5 a bdí nad každým polem. Z A5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C8.

Netopýr odpovídá posunem král z C6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4