Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
Szczur posune král na B6 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4, a jezdec Szczur postupuje z B6 na C8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na D6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5. Z D6 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.
král Szczur postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a hned poté král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.
Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z G3 na G4, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Z G4 na G5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E3; pak král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E3 na E2, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C6.
král Szczur postupuje z E7 na D8. náš hrdina dává šach střelec na A5.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D6 na C6. náš hrdina posouvá král z F4 na E4, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na A6; pak střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou. Pěšák Szczur korunuje na E1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4. dáma Szczur dosáhne H4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco dáma Szczur postupuje z H4 na F4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3.
Szczur dává šach dáma na G5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. dáma Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou. Szczur posouvá dáma z C5 na B6 a srazí střelec náš hrdina.
Sebráním dáma na B6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur postupuje na B6 a nárokuje si naše dáma.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a král Szczur postupuje z B6 na C5. náš hrdina posouvá král z D7 na C7.
Szczur postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na B3; pak král náš hrdina obsadí A7 a nechá B7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B3 na C2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A7 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5. Szczur postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z A5 na B5, a szczur staví král na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A3, a hned poté král náš hrdina obsadí B5 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B3 na A2; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z B5 na B4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B1. Z B4 na A3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.