Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5.

jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Z A5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na G3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na E4.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1