Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5.
jezdec Szczur dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6. náš hrdina dává šach dáma na H8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Z A5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na G3, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na E4.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.