Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z G6 na F7 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D7 na F8.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1; pak pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z D8 na D7. náš hrdina dává šach pěšec na E6.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak jezdec Szczur postupuje z H7 na G5.

náš hrdina posouvá král z E3 na D3, a hned poté szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F2, zatímco král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E5 na D4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.

jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E4 na G5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4; pak szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G5 na F7. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Szczur postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá král z F5 na F6, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1