Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E5 na F5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco jezdec Szczur postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z D2 na C2, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
jezdec Szczur postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach pěšec na E7.
Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a jezdec Szczur postupuje z E6 na D4.
náš hrdina posouvá král z E4 na E5, zatímco szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Z E5 na F5 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. Z G5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a král Szczur postupuje z G8 na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. náš hrdina dává šach dáma na H8.
král Szczur postupuje z H5 na G5. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G3.
náš hrdina dává šach dáma na G5.
Szczur odpovídá posunem král z G3 na H3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.
král Szczur postupuje z H2 na G1. náš hrdina posouvá král z F5 na F4, zatímco szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na G1; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G1 na H2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.
Z F2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G2 na H1. náš hrdina posouvá král z E2 na F1.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.