Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E5 na F5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, zatímco jezdec Szczur postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá král z D2 na C2, zatímco szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D3 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

jezdec Szczur postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a szczur staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na E7.

Szczur postupuje na E7 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí C3 a nechá B3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z G7 na E6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a jezdec Szczur postupuje z E6 na D4.

náš hrdina posouvá král z E4 na E5, zatímco szczur staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem. Z E5 na F5 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. Z G5 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco král Szczur postupuje z F7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, a szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na G7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a král Szczur postupuje z G8 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. náš hrdina dává šach dáma na H8.

král Szczur postupuje z H5 na G5. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na G3.

náš hrdina dává šach dáma na G5.

Szczur odpovídá posunem král z G3 na H3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.

král Szczur postupuje z H2 na G1. náš hrdina posouvá král z F5 na F4, zatímco szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Z temnoty Szczur tlačí král na G1; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na H2, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

Z F2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G2 na H1. náš hrdina posouvá král z E2 na F1.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1