Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D1 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, zatímco jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. Szczur bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina dává šach střelec na H6.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na F7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z H6 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Z F4 na G5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z F7 na F8. náš hrdina posouvá střelec z G5 na H4, zatímco szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1; pak král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7. Z E1 na D1 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E7.
pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá střelec z E7 na B4, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach pěšec na G7.
král Szczur postupuje z F8 na E7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8; pak střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na B8.
Sebráním pěšec na C7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
král Szczur postupuje z A8 na A7. náš hrdina dává šach střelec na D4.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Mat. střelec náš hrdina na C5 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.