Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na E2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E2.
pěšec Obří krysa dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté král Obří krysa postupuje z D7 na C7.
náš hrdina posouvá král z G3 na F4. Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2, a z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na C5.
Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na D4. jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.
střelec Obří krysa postupuje z C2 na D1, a hned poté náš hrdina posouvá král z G4 na F3. Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C5. král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou.
Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na B3.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z D2 na D1.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C1. král Obří krysa postupuje z C6 na D6.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z C1 na B3.
Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. pěšec Obří krysa padá na B3 a trhá jezdec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E6. náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A1.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B6. král Obří krysa postupuje z D6 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá střelec z B6 na A5.
Obří krysa staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. střelec náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Obří krysa dává šach pěšec na B2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z A1 na A2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D5, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C3.
pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5; pak náš hrdina posouvá král z A2 na B1. Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5. pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z F5 na F6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4.
král Obří krysa postupuje z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na B2.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6. střelec náš hrdina obsadí A3 a nechá B2 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z E6 na D7.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na B2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3.
král Obří krysa postupuje z E6 na D5; pak náš hrdina posouvá střelec z A3 na B4. Obří krysa staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5, a z temnoty Obří krysa tlačí král na F6. pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z F6 na G5.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na D7.
král Obří krysa postupuje z F5 na E5. Z D6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na F5.
střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá C5 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z F5 na E4. Z E5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F3, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3. král Obří krysa postupuje z F3 na G2; pak náš hrdina posouvá dáma z E5 na F4.
Obří krysa staví král na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F2, a z temnoty Obří krysa tlačí král na G2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.
Obří krysa odpovídá posunem král z G2 na H1, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F2 na G1.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 29 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.