Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

jezdec náš hrdina přistane na G2 a porazí střelec Obří krysa!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6; pak král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1. Obří krysa dává šach jezdec na D3.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1. jezdec Obří krysa dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na E4.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá C2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E6 na E7.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2, a střelec Obří krysa postupuje z E4 na G2.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na G2.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z G2 na E3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G4 na E3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na D5.

Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

král Obří krysa postupuje z B6 na B5, a náš hrdina posouvá král z A2 na B2. Obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E3, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na D7. Z E3 na C4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina dává šach jezdec na B6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Z B6 na A4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z C7 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.

Obří krysa staví král na B8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na A6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá A6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z A7 na B6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, a král Obří krysa postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. Obří krysa staví král na B7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A7; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z A7 na A8.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na C7, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco král Obří krysa postupuje z A7 na A8.

náš hrdina posouvá král z B3 na B4. Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8, a hned poté král náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 23 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 5