Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A3 na D6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E5.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na G6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na F4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
střelec Obří krysa postupuje z G6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Obří krysa staví střelec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F3.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá F3 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z G8 na F8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4. pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z B4 na C6.
Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na A5.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8. jezdec náš hrdina obsadí C4 a nechá A5 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C4. král Obří krysa postupuje z D7 na E7; pak náš hrdina posouvá jezdec z C4 na E5.
Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4, a z temnoty Obří krysa tlačí král na E7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na E3.
Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E3 na D5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.
Z F6 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z D7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G8.
Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na D8.
pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C3 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. král Obří krysa postupuje z D7 na E6; pak náš hrdina posouvá král z D2 na C3.
Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6, a z temnoty Obří krysa tlačí král na G5.
pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z G5 na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
král Obří krysa postupuje z G5 na H5, a hned poté náš hrdina posouvá dáma z D8 na F6. Obří krysa staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Z F4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
Obří krysa odpovídá posunem král z H3 na H4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na F4.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 9 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.