Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z C8 na D8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

jezdec Szczur postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, a hned poté král Szczur postupuje z F6 na E7.

náš hrdina posouvá dáma z G8 na H8; pak szczur staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na D7. Z G6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. náš hrdina bere jezdec na F6 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z D6 na D7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na D8.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na A6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H7 na C7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 9
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1