Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na H5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5; pak jezdec Szczur postupuje z F8 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.
král Szczur postupuje z F6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D7 na C7.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H4, a dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H4 na G5.
náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na H5.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na F4. náš hrdina dává šach dáma na G4.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6; pak szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E7. Z temnoty Szczur tlačí král na G3. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G2.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H1. náš hrdina dává šach dáma na H8.
král Szczur postupuje z H1 na G1. Z D4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 0 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.