Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

král náš hrdina přistane na A8 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur dává šach jezdec na A4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina posouvá král z C4 na D4; pak szczur staví jezdec na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Szczur dává šach jezdec na A4.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4; pak král Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E2.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou. jezdec Szczur padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4.

král Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G4 na F3; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G7, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak jezdec Szczur postupuje z G7 na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí B6 a nechá A5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Szczur dává šach jezdec na D5.

náš hrdina posouvá král z B6 na B7; pak szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D5 na C7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B7 na A8.

král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B7. Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z E6 na F7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 41 s
Moves
105
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1