Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na G5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. Szczur postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4, a pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5.
Szczur postupuje na F5 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Szczur posouvá pěšec z F5 na G4 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. Szczur posouvá pěšec z E4 na D3 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5. náš hrdina posouvá král z F2 na E3, a szczur staví pěšec na D2 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na D2.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a král Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá král z D2 na E1, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Pěšák Szczur korunuje na H1 a rodí se nepřátelská střelec.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem střelec z H1 na G2, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí střelec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco střelec Szczur postupuje z E4 na D5.
náš hrdina posouvá král z E3 na D3, a szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na D5.
Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.
král náš hrdina obsadí C3 a nechá D3 za sebou. Szczur dává šach pěšec na D4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4, zatímco s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
pěšec Szczur postupuje z C7 na C6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na D6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
Szczur odpovídá posunem král z D6 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A7, zatímco král Szczur postupuje z C5 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a szczur staví král na C5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na C6, a hned poté král náš hrdina obsadí B8 a nechá A7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z D5 na C5. náš hrdina posouvá dáma z A8 na E4, zatímco szczur staví pěšec na G4 a bdí nad každým polem.
Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na C6. Z B6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
Szczur posouvá král z D7 na D8 a srazí dáma náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B7, zatímco pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z E7 na D6. náš hrdina posouvá dáma z A8 na A5, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na F5.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G3.
Szczur odpovídá posunem král z F5 na F6. náš hrdina dává šach dáma na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E7, zatímco král Szczur postupuje z F5 na G4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.
Szczur posouvá král z G4 na G5 a srazí dáma náš hrdina.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2707 finished games (1149 wins, 438 losses, 1120 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.