Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E4 na D5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na D5.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na F5. náš hrdina dává šach pěšec na G4.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.

Z H3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z G3 na F4.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z F5 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.

Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na F4. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z F4 na G4.

náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na G7.

náš hrdina dává šach dáma na D4.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1