Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E4 na D5 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3. pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E4 na D5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A3; pak szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na F5. náš hrdina dává šach pěšec na G4.
Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
Z H3 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z G3 na F4.
náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
král Szczur padá na G5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z F5 na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Z temnoty Szczur tlačí král na F4. náš hrdina bere pěšec na D4 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na F3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z F4 na G4.
náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D8, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na G7.
náš hrdina dává šach dáma na D4.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a dáma náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2711 finished games (1150 wins, 438 losses, 1123 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.