Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
střelec náš hrdina přistane na C3 a porazí jezdec Pająk!
Mat! náš hrdina srazí Pająk a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C3.
Pająk postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na C3.
pěšec Pająk postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a pająk staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.
Pająk postupuje na E5 a nárokuje si naše pěšec.
Z C3 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem král z C8 na B7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a král Pająk postupuje z C6 na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na E4.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Z temnoty Pająk tlačí král na C6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Pająk odpovídá posunem král z C6 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.
král Pająk postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá jezdec z A6 na C5, a pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Pająk tlačí král na F7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a král Pająk postupuje z F7 na E8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z D6 střelec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, zatímco král Pająk postupuje z H7 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a pająk staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.
Z temnoty Pająk tlačí král na H6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Pająk odpovídá posunem král z H6 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na A7.
král Pająk postupuje z G7 na H8. náš hrdina posouvá dáma z E6 na E7, zatímco pająk staví král na G8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina doručí konečný mat z E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.