Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

střelec náš hrdina přistane na H4 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak král Netopýr postupuje z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2. Z temnoty Netopýr tlačí král na E8, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na H4, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C3 na D2. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Netopýr postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z D2 na E1; pak netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na H5, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E1 na G3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere pěšec náš hrdina na D4.

náš hrdina posouvá král z D1 na D2, a hned poté netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. Netopýr dává šach jezdec na E1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. jezdec Netopýr dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E3 na E2; pak netopýr staví věž na H3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Netopýr dává šach jezdec na D4.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H3 na H4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H4.

Po sražení pěšec na C4 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C4.

král Netopýr postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá věž z A5 na A3. pěšec Netopýr dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na F3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F3.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5, a hned poté král Netopýr postupuje z D7 na C7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E5.

Netopýr staví král na C6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na B5, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z B5 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6; pak král Netopýr postupuje z A6 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na A6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A8.

Netopýr odpovídá posunem král z A6 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na B5.

Z F5 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

král Netopýr postupuje z B5 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Netopýr staví král na A4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B5. Z temnoty Netopýr tlačí král na A3.

Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4