Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C1 na H6 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3, zatímco jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5. Z C1 na H6 střelec náš hrdina pohltí věž Netopýr.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5.

Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G5, a král Netopýr postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá věž z A1 na D1, zatímco netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Z G5 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C8; pak střelec náš hrdina obsadí G7 a nechá H6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5.

Z G7 na E5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5, zatímco král Netopýr postupuje z C8 na D8.

Z C5 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B4, a hned poté střelec náš hrdina obsadí B6 a nechá D4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1, a král Netopýr postupuje z C8 na D7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na B2.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A2. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na C3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C4.

král Netopýr postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a netopýr staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D7. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A5 na C7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5, a král Netopýr postupuje z H6 na H7. náš hrdina dává šach věž na H4.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z E6 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na H7.

Netopýr postupuje na E6 a nárokuje si naše jezdec.

náš hrdina dává šach věž na E7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco král Netopýr postupuje z F6 na G6.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H5. Z H7 věž náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr odpovídá posunem král z H5 na G6; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H7 na D7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Netopýr postupuje z F5 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, zatímco netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7. Z temnoty Netopýr tlačí král na E6.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5. Z H5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4