Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4; pak král Szczur postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou.
jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. Po sražení pěšec na D2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3; pak král Szczur postupuje z F6 na G5.
náš hrdina posouvá král z H3 na H2, a hned poté szczur staví jezdec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D6, zatímco král náš hrdina obsadí G3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.
náš hrdina posouvá král z G3 na F4; pak szczur staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na C2.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na G4.
náš hrdina posouvá král z C2 na C3, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B2.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F5, zatímco král náš hrdina obsadí C3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
král Szczur postupuje z H8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a král náš hrdina obsadí C6 a nechá D7 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6; pak jezdec Szczur postupuje z G7 na F5. náš hrdina posouvá král z A6 na A5, a hned poté szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco král náš hrdina obsadí B4 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3, a hned poté král Szczur postupuje z H6 na G7.
náš hrdina posouvá král z D3 na E3. Szczur dává šach jezdec na F5.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. jezdec Szczur dosáhne D4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F3 na G3.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí H4 a nechá G3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na G7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E6 na F4.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na F4.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7; pak král Szczur postupuje z H6 na G6.
náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H6 na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
král Szczur postupuje z F6 na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.
Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá F8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na H4.
náš hrdina dává šach dáma na D8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H3. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z H3 na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.
Szczur staví král na H4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na G4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G4 na H5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H4.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z H4 na H5. Z H8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G5, a pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na F5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Szczur postupuje z F4 na E3.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na E2 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A1.
Szczur odpovídá posunem král z E1 na D2, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C6 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E3.
Z B6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z E3 na D3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.
Szczur staví král na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D3. Z A3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z D3 na E4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na A5.
král Szczur postupuje z F5 na G6. náš hrdina posouvá dáma z H4 na D8, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8. náš hrdina dává šach dáma na H5.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A3 na F3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 173
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (173 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.