Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.

Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. pěšec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z C5 na B6, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z D7 na C8.

náš hrdina posouvá král z B4 na C5, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z F8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A3.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na E7.

král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá král z D7 na E8, zatímco szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1