Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na A3 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na A3.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a král Szczur postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví pěšec na D6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D6.
Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. pěšec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, zatímco pěšec Szczur postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z C5 na B6, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a hned poté král náš hrdina obsadí B4 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z D7 na C8.
náš hrdina posouvá král z B4 na C5, zatímco szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z F8 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A3.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a hned poté král náš hrdina obsadí D7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na E7.
král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina posouvá král z D7 na E8, zatímco szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.