Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F7 na H6 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2; pak obří krysa staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C1.
střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C3.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
jezdec Obří krysa dosáhne F2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z D1 na E2, a obří krysa staví střelec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A4, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F6.
jezdec náš hrdina obsadí C5 a nechá A4 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem střelec z F6 na H8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C5. král Obří krysa postupuje z E7 na F6; pak náš hrdina posouvá jezdec z C5 na B3.
Obří krysa staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A5. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí B3 a nechá A5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na C5; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B7, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3.
náš hrdina posouvá jezdec z B7 na C5. Obří krysa staví střelec na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na D3, a jezdec náš hrdina obsadí A4 a nechá C5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C3 na C2.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.
střelec Obří krysa postupuje z F6 na H8, zatímco náš hrdina posouvá král z C2 na D2. Šach od Obří krysa: pěšec se zaryje na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Obří krysa dává šach jezdec na G4.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem jezdec z G4 na F6. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A4 na C5; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.
král Obří krysa postupuje z E7 na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.
Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na F6.
král náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z F6 na G8, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8. náš hrdina dává šach jezdec na D6.
král Obří krysa postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá jezdec z D6 na F7. Obří krysa dává šach jezdec na H6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D6. náš hrdina dává šach jezdec na F7.
Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na H8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.