Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E6 na E5 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z G4 na H5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1; pak král Obří krysa postupuje z E8 na F7.

náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté obří krysa staví střelec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E2.

střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z B2 na C4, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E2 na G3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. jezdec Obří krysa dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z C1 na D2.

Krutá rána: pěšec Obří krysa bere střelec náš hrdina na D2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na G4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G3 na E4.

střelec Obří krysa dosáhne H3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na D2.

král Obří krysa postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z D2 na C4, a hned poté obří krysa staví střelec na D5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na E5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G4 a nechá E5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z B4 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z D5 na G8.

náš hrdina posouvá král z D4 na E5; pak obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A2, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Po sražení pěšec na H7 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E6. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C4; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F6. střelec Obří krysa postupuje z H7 na D3, a hned poté náš hrdina posouvá král z E6 na F7.

Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D5. Obří krysa dává šach věž na F1.

král náš hrdina obsadí E6 a nechá F7 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D5 na E7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G6. náš hrdina bere střelec na G6 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa postupuje z H8 na G7; pak náš hrdina posouvá jezdec z G6 na E5. Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Obří krysa tlačí věž na F5. jezdec náš hrdina obsadí B2 a nechá C4 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem věž z F5 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

věž Obří krysa dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E6 na E5.

král Obří krysa postupuje z G8 na F8, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z A4 na C5. Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 4
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 5