Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na H2.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
střelec Obří krysa postupuje z G4 na F3. náš hrdina posouvá král z E1 na F2.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, a z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A2.
pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Šach od Obří krysa: dáma se zaryje na A2.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3. Obří krysa dává šach dáma na H2.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z H8 na H2.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. dáma náš hrdina obsadí G1 a nechá H2 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem střelec z D6 na C5.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G1 na D1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
střelec Obří krysa postupuje z A3 na D6. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Obří krysa šach.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.
Šach od Obří krysa: král se zaryje na F7.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na C6.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z B8 na H2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5, a hned poté král Obří krysa postupuje z F7 na F6.
náš hrdina bere pěšec na A6 a dává Obří krysa šach.
Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá C6 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z B8 na D6. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.
král Obří krysa postupuje z F8 na G8, zatímco náš hrdina posouvá dáma z D3 na D7. Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F7.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Obří krysa postupuje z G7 na F6.
náš hrdina posouvá dáma z C6 na D6. Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G7. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7.
Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z H7 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.