Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na H2.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

střelec Obří krysa postupuje z G4 na F3. náš hrdina posouvá král z E1 na F2.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, a z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A2.

pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Šach od Obří krysa: dáma se zaryje na A2.

náš hrdina posouvá král z F2 na G3. Obří krysa dává šach dáma na H2.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z H8 na H2.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. dáma náš hrdina obsadí G1 a nechá H2 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem střelec z D6 na C5.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G1 na D1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

střelec Obří krysa postupuje z A3 na D6. náš hrdina bere pěšec na E4 a dává Obří krysa šach.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Šach od Obří krysa: král se zaryje na F7.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E4 na C6.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z B8 na H2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A5, a hned poté král Obří krysa postupuje z F7 na F6.

náš hrdina bere pěšec na A6 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a dáma náš hrdina obsadí E4 a nechá C6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z B8 na D6. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E4 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F4.

král Obří krysa postupuje z F8 na G8, zatímco náš hrdina posouvá dáma z D3 na D7. Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F7.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Obří krysa postupuje z G7 na F6.

náš hrdina posouvá dáma z C6 na D6. Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z E7 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G7. náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na E6, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7.

Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z H7 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 5