Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune svého pěšec z C2 na B1 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z D6 na C5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa dává šach střelec na B4.

náš hrdina posouvá král z D2 na E3, zatímco obří krysa staví střelec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7, a z temnoty Obří krysa tlačí král na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Obří krysa dává šach střelec na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Na A1 Obří krysa povyšuje a získá posilující věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H1. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F5.

Obří krysa staví věž na D1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z H1 na D1.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na B4, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A1.

pěšec Obří krysa postupuje z C3 na C2; pak náš hrdina posouvá dáma z A1 na B1. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na C3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Na B1 Obří krysa povyšuje a získá posilující jezdec.

pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5. střelec Obří krysa postupuje z C3 na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D4.

Obří krysa staví jezdec na D2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na D7.

pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Obří krysa dává šach pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Obří krysa padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z C5 na B6. Obří krysa dává šach jezdec na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 18
First capture
move 7
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5