Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
Krutá rána: král Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na G2.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.
pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Obří krysa dává šach jezdec na D3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
střelec Obří krysa postupuje z F5 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C4.
Obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na F6.
jezdec Obří krysa padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z F6 na F5.
Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
jezdec Obří krysa postupuje z F2 na H1, a hned poté náš hrdina posouvá věž z F5 na F1. Obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z F1 na H1.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G2. věž náš hrdina obsadí G1 a nechá H1 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z E4 na F3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F2. náš hrdina bere pěšec na G2 a dává Obří krysa šach.
král Obří krysa padá na G2 a trhá věž náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco obří krysa staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3, a z temnoty Obří krysa tlačí král na H4.
král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Krutá rána: král Obří krysa bere pěšec náš hrdina na H3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 42
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (42 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.