Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Krutá rána: král Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na G2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

pěšec Obří krysa postupuje z C6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na D5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Obří krysa dává šach jezdec na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

střelec Obří krysa postupuje z F5 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C4.

Obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E5, a král náš hrdina obsadí C3 a nechá D2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C6 na F6.

jezdec Obří krysa padá na F2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z F6 na F5.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

jezdec Obří krysa postupuje z F2 na H1, a hned poté náš hrdina posouvá věž z F5 na F1. Obří krysa staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z F1 na H1.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na G2. věž náš hrdina obsadí G1 a nechá H1 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z E4 na F3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F2. náš hrdina bere pěšec na G2 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa padá na G2 a trhá věž náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, zatímco obří krysa staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3, a z temnoty Obří krysa tlačí král na H4.

král náš hrdina obsadí F3 a nechá E3 za sebou. Krutá rána: král Obří krysa bere pěšec náš hrdina na H3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
42
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 5