Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na A1 a porazí věž Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z C4 na B6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

střelec Obří krysa postupuje z G4 na D7. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na D7.

Obří krysa postupuje na D7 a nárokuje si naše jezdec.

Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A2; pak střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou. Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská věž.

Z D4 na A1 střelec náš hrdina pohltí věž Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Obří krysa postupuje z D7 na E6.

Z E2 na E3 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

jezdec Obří krysa dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou.

Obří krysa dává šach střelec na C5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

jezdec Obří krysa postupuje z D5 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Z G5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá král z C6 na D6, a obří krysa staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

Obří krysa odpovídá posunem král z H8 na H7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. Mat. dáma náš hrdina na G7 nechává Obří krysa bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 3

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5