Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

jezdec náš hrdina přistane na A1 a porazí dáma Obří krysa!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A3.

Obří krysa postupuje na A3 a nárokuje si naše věž.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a obří krysa staví střelec na C1 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na G5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Z G5 na E4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E8; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4.

Z C5 na A6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z A6 na C7, zatímco obří krysa staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A6. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3; pak jezdec náš hrdina obsadí B4 a nechá A6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E6. Z B4 na C6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A5, zatímco jezdec Obří krysa postupuje z G4 na H2.

náš hrdina posouvá jezdec z A5 na B3. střelec Obří krysa dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na E4, a hned poté král náš hrdina obsadí D1 a nechá E2 za sebou.

Obří krysa dává šach pěšec na C2.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na D2.

jezdec Obří krysa dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z D2 na C2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

jezdec Obří krysa postupuje z F1 na G3. náš hrdina posouvá král z C2 na D2. Obří krysa dává šach jezdec na F1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. jezdec Obří krysa dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z G3 na H5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, zatímco jezdec Obří krysa postupuje z H5 na F6.

náš hrdina posouvá král z H3 na G3, a obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E4.

Obří krysa odpovídá posunem král z D5 na C4. náš hrdina dává šach jezdec na D2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D3, a pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B3. Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí dáma na A1.

Obří krysa staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5; pak z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C5.

pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z D3 na D4. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

jezdec Obří krysa dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5. jezdec Obří krysa postupuje z D3 na F2. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa dává šach jezdec na E4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G6, a hned poté z temnoty Obří krysa tlačí král na C4. Sebráním jezdec na E4 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa odpovídá posunem král z C4 na C5. Z B3 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B5, a pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6. král Obří krysa postupuje z B5 na B6, zatímco náš hrdina posouvá král z F6 na E6.

Obří krysa staví král na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6; pak z temnoty Obří krysa tlačí král na A6.

král náš hrdina obsadí C6 a nechá D6 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem král z A6 na A7. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B3 na A5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8. Z C7 král náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z A8 na A7, a náš hrdina posouvá dáma z E4 na C6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Obří krysa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 5