Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z C6 na C7 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Obří krysa posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A5.

Pěšák Obří krysa korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Z A5 na A6 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví dáma na B8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na C6.

Z temnoty Obří krysa tlačí dáma na C7. Z C6 na C7 věž náš hrdina pohltí dáma Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z C7 na C5. Obří krysa postupuje na F2 a nárokuje si naše pěšec.

Z C5 na C4 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

jezdec Obří krysa postupuje z F2 na G4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E4.

Obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z E4 na G4 věž náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B4; pak věž náš hrdina obsadí C4 a nechá G4 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem střelec z B4 na C5.

Z C4 na C5 věž náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.

král Obří krysa postupuje z F7 na F6. Z E5 na E3 věž náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E8. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na G6. Z E5 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E7.

král Obří krysa postupuje z G7 na H8. náš hrdina dává šach jezdec na G6.

Obří krysa staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z E8 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí E7 a nechá G6 za sebou. Obří krysa postupuje na E8 a nárokuje si naše věž.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E7 na C8, a s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, zatímco král Obří krysa postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá král z E3 na E4, a obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E7, a král Obří krysa postupuje z D8 na D7.

náš hrdina posouvá jezdec z E7 na C8, zatímco obří krysa staví král na C7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D6.

Obří krysa posouvá král z C7 na D6 a srazí jezdec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z D6 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, zatímco král Obří krysa postupuje z D5 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem. Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G5, a hned poté věž náš hrdina obsadí H7 a nechá H1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z G5 na G4; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H7 na H6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F4. Z F6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z F4 na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na G6.

Obří krysa staví král na F2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F3; pak pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F3 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G6 na F6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Obří krysa postupuje z G3 na G2. náš hrdina posouvá král z G7 na F7, a obří krysa staví král na G1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G2. A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
15 min 47 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 10
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 5