Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

věž náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.

jezdec Obří krysa postupuje z E5 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Obří krysa staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z C2 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

střelec Obří krysa postupuje z F5 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na D6.

Obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C4.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak král Obří krysa postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté obří krysa staví střelec na E4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere střelec na E4 a dává Obří krysa šach.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá věž z E4 na E5; pak obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Obří krysa šach.

Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na H7. náš hrdina dává šach věž na H5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na H6. Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z H7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H6.

Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na F6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. Z G4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5