Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
věž náš hrdina přistane na A3 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.
jezdec Obří krysa postupuje z E5 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Obří krysa staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na F4.
Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z C2 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
střelec Obří krysa postupuje z F5 na D3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na D6.
Obří krysa staví střelec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C4.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2; pak král Obří krysa postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a hned poté obří krysa staví střelec na E4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere střelec na E4 a dává Obří krysa šach.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
král Obří krysa postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá věž z E4 na E5; pak obří krysa staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G6. náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Obří krysa šach.
Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na H7. náš hrdina dává šach věž na H5.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na H6. Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
král Obří krysa postupuje z H7 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H6.
Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach věž na F6.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. Z G4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H8. náš hrdina doručí konečný mat z H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.