Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z F3 na E5 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Obří krysa si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Obří krysa staví střelec na G2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z A1 na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z G6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3. V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na C6.

Obří krysa staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5. král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem jezdec z G6 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na G2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. náš hrdina bere jezdec na E5 a dává Obří krysa šach.

král Obří krysa postupuje z D7 na D8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. pěšec Obří krysa padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7. Z C7 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z E7 na D8; pak náš hrdina posouvá věž z C7 na H7. Obří krysa staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou, zatímco obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na B6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Obří krysa se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5