Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Krutá rána: jezdec Obří krysa sebere náš hrdinaovo věž na B2.

náš hrdina padne matu Obří krysa. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E2. Obří krysa dává šach pěšec na F3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté král Obří krysa postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá věž z A1 na A2; pak obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B2. Po sražení věž na B2 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Obří krysa postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá král z B2 na C1, a hned poté obří krysa staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C3, zatímco král náš hrdina obsadí C1 a nechá D1 za sebou. střelec Obří krysa padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C1 na D1; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C1, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z C3 na E5.

náš hrdina posouvá král z C1 na D1; pak obří krysa staví střelec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.

střelec Obří krysa dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z G4 na G3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na G1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H1; pak střelec Obří krysa postupuje z C3 na A5.

náš hrdina posouvá král z H1 na G1, a hned poté obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C6, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na H1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1. Mat: Obří krysa dokončí náš hrdina na A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5