Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z A3 na B4 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
jezdec Szczur postupuje z B6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na D5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Szczur postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté král náš hrdina obsadí B2 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A2 na B4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na B4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a pěšec Szczur postupuje z G5 na G4.
náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5. Szczur postupuje na B5 a nárokuje si naše pěšec.
Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6.
Z B5 na C6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7, zatímco král Szczur postupuje z F8 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6. pěšec Szczur dosáhne A3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur posouvá král z H7 na H6 a srazí pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4, a král Szczur postupuje z G6 na G7.
Sebráním pěšec na G4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na H8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Szczur postupuje z G8 na H7.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.