Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

Pająk dává šach jezdec na F1.

náš hrdina posouvá král z E3 na D3. pěšec Pająk dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Pająk dává šach pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a hned poté král Pająk postupuje z E8 na D7.

náš hrdina posouvá král z E4 na D4; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Pająk tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá C4 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A3 na A2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4; pak jezdec Pająk postupuje z F1 na D2.

náš hrdina posouvá král z A2 na A3. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco král náš hrdina obsadí A5 a nechá B4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5, a hned poté jezdec Pająk postupuje z E5 na G4.

náš hrdina posouvá král z B5 na C5; pak pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D3, a jezdec náš hrdina obsadí F5 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z D3 na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D5; pak král Pająk postupuje z D7 na D8.

náš hrdina posouvá král z D5 na E6, a hned poté pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na F6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na C6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E4.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3