Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C3.

Pająk staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H1; pak král náš hrdina obsadí G2 a nechá F3 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E7 na E6. Z G2 na H1 král náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2, zatímco jezdec Pająk postupuje z B3 na D4.

náš hrdina posouvá král z G2 na G3. jezdec Pająk dosáhne F5 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí H5 a nechá G4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F5 na E3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na G6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D7.

Z G6 na F6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

král Pająk postupuje z D7 na D6. Z E4 jezdec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Z temnoty Pająk tlačí král na D6. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A6.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na G4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F6 na G5, a s dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4, zatímco král Pająk postupuje z D6 na C5.

náš hrdina dává šach jezdec na D3.

Pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na C6.

Z F6 na E6 král náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem král z C6 na B5. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a král Pająk postupuje z A4 na B3.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na E3.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3