Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C8.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco věž náš hrdina obsadí B7 a nechá B1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.
jezdec Szczur postupuje z B6 na C8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z C7 na C8.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C6 na C5.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2; pak pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H5. Z temnoty Szczur tlačí král na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí H8 a nechá B2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z C6 na B7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Szczur postupuje z A6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na C6. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6; pak král Szczur postupuje z D7 na C8.
náš hrdina posouvá věž z H5 na H7, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z H7 na E7.
Z temnoty Szczur tlačí král na A8. Mat. dáma náš hrdina na E8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.