Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C5 na E3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak szczur staví jezdec na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

pěšec Szczur padá na D3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na D3.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

pěšec Szczur padá na E6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D6 na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na F4, a pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F4 na F3. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na E6.

král Szczur postupuje z F3 na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Szczur staví král na H3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B2 na C4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na C5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E3.

náš hrdina bere jezdec na E3 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z G3 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G2.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z G2 na H2. náš hrdina posouvá dáma z E3 na E7, a hned poté szczur staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8. Z temnoty Szczur tlačí král na G1. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z G1 na H1. A je mat: náš hrdina končí hru na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 1