Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
král náš hrdina přistane na E3 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5. Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou.
Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská střelec.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D8.
Ślimak bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a ślimak staví střelec na H3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B2. Z B6 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B4, a král Ślimak postupuje z F7 na E6.
náš hrdina posouvá král z D3 na C4, zatímco ślimak staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G2; pak pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak postupuje na H3 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na D4, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F8, zatímco král Ślimak postupuje z F5 na G4.
náš hrdina posouvá střelec z F8 na G7, a ślimak staví střelec na A8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H2, a hned poté střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G4 na F3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a král Ślimak postupuje z G2 na H3.
náš hrdina posouvá král z D3 na C4, zatímco ślimak staví střelec na G2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D4.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B7; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H3 na G3.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E1. Ślimak postupuje na F4 a nárokuje si naše pěšec.
Z G3 střelec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak posouvá král z F4 na G3 a srazí střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. střelec Ślimak dosáhne A6 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá C4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z B2 na A3; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na E6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B5. střelec Ślimak dosáhne C8 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E6 na D5, zatímco ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6.
Ślimak dává šach střelec na B7.
král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z A3 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.
Ślimak posouvá střelec z C5 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E6, zatímco střelec Ślimak postupuje z E7 na F8. náš hrdina posouvá král z E6 na F7, a ślimak staví střelec na E4 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na F8.
Pěšák Ślimak korunuje na H1 a rodí se nepřátelská dáma.
pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z H1 na F1; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B1. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak bere dáma na B8 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina posouvá král z F8 na E7, zatímco ślimak staví střelec na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.
Z temnoty Ślimak tlačí dáma na A7; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem dáma z A7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E5. dáma Ślimak dosáhne E7 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E5 na D4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. Ślimak dává šach dáma na B6.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. dáma Ślimak dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a král Ślimak postupuje z G4 na H4.
náš hrdina posouvá král z E2 na D1, zatímco ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na E6; pak král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z E6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3. Ślimak bere pěšec na C2 a dává náš hrdina šach.
Z B3 na C2 král náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 51 s
- Moves
- 115
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 9
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 19
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1553 finished games (616 wins, 278 losses, 659 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (115 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.