Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
král náš hrdina přistane na D1 a porazí střelec Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. střelec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z E2 na F1, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D1.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
král Ślimak postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z C1 na B1; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C2.
král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá A2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá král z D2 na C3; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Ślimak postupuje z D7 na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na E7.
Z F6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.
král Ślimak padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.