Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

král náš hrdina přistane na D1 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2. střelec Ślimak dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E2 na F1, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na D1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D1.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

král Ślimak postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z C1 na B1; pak ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C2, a král náš hrdina obsadí B2 a nechá C1 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C2.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá král z C2 na B3, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí B3 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C2. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z B4 na B3. náš hrdina posouvá král z D2 na C3; pak ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Ślimak postupuje z D7 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, zatímco král náš hrdina obsadí D3 a nechá C4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G3 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na E7.

Z F6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F7.

král Ślimak padá na F7 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2