Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí Arcángel S. nepříteli Netopýr.
Arcángel S. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z H5 na G6 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec Arcángel S. dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
jezdec Arcángel S. obsadí C3 a nechá B1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H6 na G6.
Čistý zásah: jezdec Arcángel S. srazí pěšec na A4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D8. Pevnou rukou Arcángel S. přivádí pěšec na H4, a pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4.
Arcángel S. posouvá pěšec z H4 na H5, zatímco netopýr staví věž na G5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje věž na B1.
Z temnoty Netopýr tlačí věž na G6. Čistý zásah: pěšec Arcángel S. srazí věž na G6.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5. Z A4 na B6 jezdec Arcángel S. pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec Arcángel S. srazí pěšec na E3.
jezdec Netopýr postupuje z D8 na F7. Sebráním jezdec na F7 Arcángel S. zatlačí Netopýr do šachu.
Netopýr posouvá král z E8 na F7 a srazí pěšec Arcángel S.
Čistý zásah: pěšec Arcángel S. srazí pěšec na D4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G8. Z D4 na C5 pěšec Arcángel S. pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr posouvá pěšec z D6 na C5 a srazí pěšec Arcángel S.
Arcángel S. klouže s dáma po šachovnici z D1 na D6, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. Z D6 na E5 dáma Arcángel S. pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z G8 na F8. Čistý zásah: dáma Arcángel S. srazí pěšec na A5.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu Arcángel S. umisťuje dáma na D5. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8; pak dáma Arcángel S. obsadí D7 a nechá D5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a hned poté arcángel S. klouže s jezdec po šachovnici z B6 na D5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8.
A je mat: Arcángel S. končí hru na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.