Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na F3 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

pěšec Szczur padá na H3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté král Szczur postupuje z F8 na F7.

náš hrdina posouvá král z D2 na D3; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Szczur postupuje z E8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G5 na E7.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E7 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F2, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7; pak szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G1 na F3. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z F7 na F3.

král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá dáma z F3 na D5, a hned poté szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem.

Z D6 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C6.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8. náš hrdina dává šach dáma na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Mat. dáma náš hrdina na E7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1