Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D3 na C4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F6 na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na C5, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté szczur staví jezdec na A4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z E3 na E4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C6 na C7.

král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na F8; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1