Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A2.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Szczur posouvá jezdec z B1 na D2 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D2.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco jezdec Szczur postupuje z A6 na B4. náš hrdina posouvá král z D2 na C3.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Z B3 na A2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.

Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na G8.

král Szczur postupuje z D8 na E7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Szczur postupuje z F8 na E8.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.

král Szczur postupuje z A7 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá E8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E1, a szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A1. Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D1 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z A6 na B6. náš hrdina dává šach dáma na B1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 49 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1