Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A2.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a pěšec Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Szczur posouvá jezdec z B1 na D2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D2.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco jezdec Szczur postupuje z A6 na B4. náš hrdina posouvá král z D2 na C3.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na A2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Z B3 na A2 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Z F4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z C8 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. náš hrdina dává šach dáma na G8.
král Szczur postupuje z D8 na E7. Z G7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Szczur postupuje z F8 na E8.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Z H7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na C8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Szczur odpovídá posunem král z C8 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na E8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
král Szczur postupuje z A7 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na B6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí H5 a nechá E8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z A6 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4, zatímco szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na B6; pak pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B6 na B7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Szczur postupuje z B6 na B7. náš hrdina posouvá dáma z E8 na E1, a szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A1. Z temnoty Szczur tlačí král na A6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D1 a nechá H5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A6 na B6. náš hrdina dává šach dáma na B1.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.