Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z C8 na B8 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4. Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, zatímco szczur staví jezdec na B5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B5 na A7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C8.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z E8 na E7. Z G8 na C8 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

Szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí jezdec na B8.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Z C7 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z C4 na C3. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z D5 na E6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4.

Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1