Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.
král náš hrdina přistane na H2 a porazí věž Netopýr!
náš hrdina padne matu Netopýr. Dungeon neodpouští.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá král z E1 na F2. věž Netopýr dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem věž z F6 na H6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na H2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H2.
pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z H2 na G3; pak netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F2, a hned poté netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D1. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá F6 za sebou.
jezdec Netopýr dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F6 na G5.
Netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.
jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá D1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z A1 na E1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2; pak pěšec Netopýr postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3. dáma Netopýr dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá D3 za sebou. Mat. Netopýr stáhne síť a náš hrdina padá na F4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 2 s
- Moves
- 46
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.