Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

král náš hrdina přistane na H2 a porazí věž Netopýr!

náš hrdina padne matu Netopýr. Dungeon neodpouští.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. věž Netopýr dosáhne F6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Netopýr tlačí král na F8, zatímco jezdec náš hrdina obsadí H3 a nechá G1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z F6 na H6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H3 na G5. Krutá rána: věž Netopýr bere pěšec náš hrdina na H2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na H2.

pěšec Netopýr postupuje z A7 na A6. náš hrdina posouvá král z H2 na G3; pak netopýr staví jezdec na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A5, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H3; pak pěšec Netopýr postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá jezdec z H3 na F2, a hned poté netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D1. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá F6 za sebou.

jezdec Netopýr dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G7 na F7. Šach od Netopýr: jezdec se zaryje na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6, a hned poté pěšec Netopýr postupuje z C4 na C3. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F6 na G5.

Netopýr staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Na A1 Netopýr povyšuje a získá posilující věž.

jezdec náš hrdina obsadí F2 a nechá D1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z A1 na E1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2; pak pěšec Netopýr postupuje z C3 na C2.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4. Na C1 Netopýr povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na D3. dáma Netopýr dosáhne F1 a ohrožuje krále náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá D3 za sebou. Mat. Netopýr stáhne síť a náš hrdina padá na F4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 2 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4