Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

jezdec náš hrdina přistane na F1 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

jezdec náš hrdina obsadí E2 a nechá G1 za sebou. věž Netopýr dosáhne H1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3; pak věž Netopýr postupuje z H1 na F1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F1.

Netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G3. Z temnoty Netopýr tlačí král na D7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na B3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B1. Šach od Netopýr: pěšec se zaryje na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D3 na C4.

Netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. pěšec Netopýr dosáhne A5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na A4.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere střelec náš hrdina na C1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

král Netopýr postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá král z A4 na B5, a hned poté netopýr staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E4, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem pěšec z D4 na D3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na B6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1, a hned poté král Netopýr postupuje z D8 na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z D1 na D2.

Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, a věž náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A5; pak král Netopýr postupuje z E6 na F5.

náš hrdina posouvá král z A5 na A4, a hned poté netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E5, zatímco věž náš hrdina obsadí A4 a nechá D4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E5 na D5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A6.

Krutá rána: král Netopýr bere jezdec náš hrdina na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté král Netopýr postupuje z E4 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4; pak netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A4. Z temnoty Netopýr tlačí král na C5, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z C5 na B5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A5; pak král Netopýr postupuje z C6 na D7. náš hrdina posouvá věž z A5 na A6, a hned poté netopýr staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Netopýr tlačí král na E7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, a hned poté král Netopýr postupuje z E7 na D8.

náš hrdina posouvá věž z A6 na A7; pak netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4