Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z G5 na G6 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A7.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z B6 na B5, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na A5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na B5.

král Netopýr postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá král z E1 na D2. pěšec Netopýr dosáhne E3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D2 na E3.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na H3.

král náš hrdina obsadí F2 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H3 na H4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté jezdec Netopýr postupuje z D8 na E6.

náš hrdina posouvá král z G4 na F5. Netopýr dává šach jezdec na D4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. věž Netopýr dosáhne G6 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z G5 na G6.

Krutá rána: jezdec Netopýr bere věž náš hrdina na B5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na F6, a hned poté s dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3; pak král Netopýr postupuje z C8 na D8.

náš hrdina posouvá král z F6 na F7, a hned poté netopýr staví jezdec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6.

Netopýr dává šach jezdec na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

Netopýr odpovídá posunem král z D8 na E8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D6 na D5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Netopýr dává šach jezdec na C6.

náš hrdina posouvá král z E5 na D5; pak netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B8, a pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Netopýr postupuje z F8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, a hned poté netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E8 na B8.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C7.

král Netopýr postupuje z G7 na F6. náš hrdina posouvá král z D6 na D7; pak netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na D6. Z temnoty Netopýr tlačí král na E4, a král náš hrdina obsadí E6 a nechá D7 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E4 na F3, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D6 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Netopýr postupuje z F2 na G2. náš hrdina posouvá dáma z E5 na F4, a hned poté netopýr staví král na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G1, zatímco dáma náš hrdina obsadí F3 a nechá F4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G1 na H2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 4