Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.
král náš hrdina přistane na D2 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z D5 na D4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H3 na H4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a král Netopýr postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, zatímco netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Netopýr postupuje na D2 a nárokuje si naše pěšec.
Z E1 na D2 král náš hrdina pohltí věž Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, zatímco pěšec Netopýr postupuje z E4 na E3.
Z C1 na E3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr staví král na D7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G1. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5.
Z E3 na H6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na D1, a král Netopýr postupuje z D7 na E6. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, zatímco netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Z C3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na E3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Netopýr postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C1, zatímco král Netopýr postupuje z E6 na F6.
Z C1 na C5 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C4. Z temnoty Netopýr tlačí král na F6.
Z C4 na A4 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem král z F6 na E7; pak náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A4 na A7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E8.
Z A7 na B7 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá věž z B7 na A7, zatímco netopýr staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Netopýr tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z D8 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.
král Netopýr postupuje z D8 na E8. náš hrdina dává šach věž na A8.
Netopýr posouvá král z E8 na E7 a srazí pěšec náš hrdina.
Z G5 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, a hned poté střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Netopýr postupuje z G6 na F7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Netopýr staví král na E6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D5; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá F4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D5 na E4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Netopýr postupuje z D5 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a netopýr staví král na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D5, a hned poté věž náš hrdina obsadí B8 a nechá A8 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z D5 na E5.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F3.
král Netopýr postupuje z F5 na E5. náš hrdina posouvá dáma z H6 na G6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.