Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.
Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
Netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Netopýr odpovídá posunem věž z H8 na H6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Šach od Netopýr: věž se zaryje na H1.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Netopýr dává šach věž na H2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na B6.
Netopýr odpovídá posunem věž z A2 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F2.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
král Netopýr postupuje z D8 na E7. náš hrdina dává šach jezdec na D5.
Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá D5 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B6 na C5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.
král Netopýr postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá jezdec z C7 na D5; pak netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Netopýr postupuje z F7 na G7.
náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F6. náš hrdina dává šach jezdec na D5.
Netopýr odpovídá posunem král z F6 na F7. Z F8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
král Netopýr postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na E7.
Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.