Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na F2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3; pak netopýr staví věž na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2. Krutá rána: pěšec Netopýr bere pěšec náš hrdina na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Netopýr staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Netopýr odpovídá posunem věž z H8 na H6, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na H1.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Netopýr dává šach věž na H2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na A2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z A4 na B6.

Netopýr odpovídá posunem věž z A2 na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na F2.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

král Netopýr postupuje z D8 na E7. náš hrdina dává šach jezdec na D5.

Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B6. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C5, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá D5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E5 na E4. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B6 na C5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D6.

král Netopýr postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá jezdec z C7 na D5; pak netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6; pak král Netopýr postupuje z F7 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F6. náš hrdina dává šach jezdec na D5.

Netopýr odpovídá posunem král z F6 na F7. Z F8 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

král Netopýr postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá jezdec z D5 na E7.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4