Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

Krutá rána: král Netopýr sebere náš hrdinaovo dáma na F5.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na A2; pak jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem jezdec z D5 na B4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4. jezdec Netopýr dosáhne C2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a netopýr staví věž na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D6.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D8. Sebráním pěšec na B7 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z D7 na D6. Sebráním pěšec na E4 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na A8.

Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F8. Z D5 na B6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, zatímco věž Netopýr postupuje z A2 na A8.

náš hrdina posouvá jezdec z D5 na B4, a netopýr staví věž na A1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F7. Z B4 na C2 jezdec náš hrdina pohltí jezdec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem věž z A1 na B1; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2. Netopýr postupuje na B3 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E3, a věž Netopýr postupuje z B3 na B5. náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, zatímco netopýr staví věž na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F5. Z temnoty Netopýr tlačí věž na B6.

Sebráním pěšec na H6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z H6 na F5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, zatímco věž Netopýr postupuje z B8 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z D3 na D4, a netopýr staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Netopýr postupuje na G4 a nárokuje si naše pěšec.

jezdec náš hrdina obsadí D6 a nechá F5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z B5 na D5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E4. Netopýr posouvá věž z D5 na E5 a srazí střelec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí věž na E5.

Netopýr staví král na G4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na H3; pak pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z H3 na H4. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

král Netopýr postupuje z G4 na H4. náš hrdina posouvá jezdec z E4 na G5, a netopýr staví král na G4 a bdí nad každým polem.

Z F5 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr postupuje na F5 a nárokuje si naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4