Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

Krutá rána: pěšec Netopýr sebere náš hrdinaovo věž na D4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Netopýr staví věž na D4 a bdí nad každým polem. Z A4 na D4 věž náš hrdina pohltí věž Netopýr.

Netopýr posouvá pěšec z E5 na D4 a srazí věž náš hrdina.

jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. Z F3 na D4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. náš hrdina dává šach jezdec na C6.

král Netopýr postupuje z E7 na D7. Z B8 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí A7 a nechá C6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na E6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A7 na B5.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

král Netopýr postupuje z F5 na G5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B7.

Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z B7 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí jezdec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Netopýr postupuje z E5 na F5.

náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H5. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

král Netopýr postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá král z C5 na C4, zatímco netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G5 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco pěšec Netopýr postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a netopýr staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na G8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4, a král Netopýr postupuje z G7 na F8.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H3.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8; pak dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá H3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4