Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
Krutá rána: pěšec Netopýr sebere náš hrdinaovo věž na D4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.
Netopýr staví věž na D4 a bdí nad každým polem. Z A4 na D4 věž náš hrdina pohltí věž Netopýr.
Netopýr posouvá pěšec z E5 na D4 a srazí věž náš hrdina.
jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. Z F3 na D4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. náš hrdina dává šach jezdec na C6.
král Netopýr postupuje z E7 na D7. Z B8 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr staví král na E7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.
Z temnoty Netopýr tlačí král na F6, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí A7 a nechá C6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na E6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A7 na B5.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F5. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
král Netopýr postupuje z F5 na G5. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na B7.
Netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z B7 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí jezdec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z F6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, zatímco král Netopýr postupuje z E5 na F5.
náš hrdina posouvá král z E2 na E3, a netopýr staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E4.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí D3 a nechá E4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z E6 na F5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na H5. Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z F5 na E4. náš hrdina posouvá král z C5 na C4, zatímco netopýr staví král na F5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G5; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z G5 na G6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na E5. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, zatímco pěšec Netopýr postupuje z H5 na H4. náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5, a netopýr staví pěšec na H3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z G7 na G8. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H4, a král Netopýr postupuje z G7 na F8.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na H3.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E6. Z temnoty Netopýr tlačí král na G8; pak dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá H3 za sebou.
Netopýr odpovídá posunem král z G8 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.