Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
král náš hrdina přistane na C3 a porazí dáma Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.
Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. dáma Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Szczur bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a král Szczur postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá král z C3 na D3, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5.
Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.
král Szczur postupuje z G6 na H5. Z C6 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.
Z D7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Szczur postupuje z H6 na H5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z E8 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Szczur postupuje z H7 na H8.
náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 9 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.