Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na C3 a porazí dáma Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, zatímco szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na E5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.

Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3. dáma Szczur dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Szczur bere pěšec na C3 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí dáma na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A3, a král Szczur postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá král z C3 na D3, zatímco szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z E6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6; pak král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5.

Z C4 na C5 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C6.

král Szczur postupuje z G6 na H5. Z C6 na C7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na H6.

Z D7 na E7 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na H5; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na F7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Szczur postupuje z H6 na H5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z E8 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak dáma náš hrdina obsadí C6 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H7 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E4 na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco král Szczur postupuje z H7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1